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3D-, VR- & AR-Entwicklung.

Dreidimensionale, Virtual- und Augmented-Reality-Software für Teams, die Erfahrungen brauchen, nicht nur Bildschirme. Von der Produkt-Visualisierung bis zum industriellen Training. Diese Fähigkeit halten wir weiterhin bereit; im aktuellen Fokus liegt sie nicht. Für ein konkretes Vorhaben nehmen wir 3D-, VR- und AR-Mandate gezielt an.

Was wir tun

3D-Software

  • Produkt-Visualisierung, konfigurierbar und interaktiv.
  • Architektur-Visualisierung.
  • Web-native 3D-Viewer.
  • Automatisierung repetitiver 3D-Produktionsarbeit.

Virtual Reality

  • Mitarbeiter-Trainingssimulationen in risikoreichen oder kostenintensiven Umgebungen.
  • Prototypen-Bewertung vor der physischen Fertigung.
  • Remote-Zusammenarbeit in gemeinsamen virtuellen Räumen.
  • Industrielle Anwendungen, in denen physische Anwesenheit teuer ist.

Augmented Reality

  • Wartungs-Assistenz vor Ort.
  • Retail-Anproben und Produkt-Vorausprobe.
  • Medizinische Visualisierung.
  • Raumplanung für Interieurs, Events und Fabriken.
  • Tourismus und kulturelle Erlebnisse, standortgebunden.

Stack

Engines: Unreal Engine, Unity, Blender, Web-3D-Frameworks.
VR-Hardware: Meta Quest, HTC Vive, Valve Index.
AR-Frameworks: ARKit auf iOS, ARCore auf Android, Mixed-Reality-Headsets.
Infrastruktur: acht produktiv eingesetzte Kubernetes-Cluster Anfang 2026 für Echtzeit- und Batch-Workloads.

Prozess

Am Anfang steht die Hardware-Entscheidung. Die falsche Wahl kostet am meisten Zeit. Danach ein spielbarer Prototyp, der die Kern-Interaktion testet. Iteration auf das, was erlebt werden muss. Was nicht erlebt werden muss, bauen wir nicht.

Erfahrung

Seit 2019 aktiv: vom Mobile Game zum Desktop Game, weiter zur Entwicklung einer eigenen physischen VR-Hardware. 2020 ein Simulations-Projekt im Energiesektor.